人体头部的结构图: 人头的建设性建设 自动翻译
人头的建设性建设
图纸空间的布局已解决。 找到所选人头块的高度和宽度之间的比例关系。
根据您选择的自然位置绘制人的头部的中线。 这将是一条垂直的线或几乎垂直的线,具体取决于杆头的倾斜度。 必须进行填充,感觉其下方的椭圆形表面。 中线穿过鼻梁,鼻根,嘴中部和下巴。 其他辅助线与之成直角交叉,穿过眼窝,形成,骨,穿过zy骨,额骨和下巴。
轴眼将头部的高度分为几乎相等的部分(前部和颅骨)。 from骨的中线从下巴到额头的上中线的高度分成相等的部分。 必须标记辅助线,要考虑到脸部各部分与整体的比例关系以及自然的本质。
在绘制所有水平辅助线时,必须考虑所选位置和透视图。 如果继续水平辅助线,它们将收敛于地平线上的一点。 它在您的视线水平,并且选择了自然界与您有关的位置。 现在确定相对于地平线的自然位置:线上方,线水平,线下方。
绘制辅助中心线:头部笔直,无倾斜。 但是,即使绘制的模型的头部向前或向后倾斜,水平轴线仍将平行并会聚到地平线上的某个点。 除模型外,头部向右或向左倾斜:它需要拾取水平中心线的消失点。
该图开始于头部正面的结构化构造。 它们对应于立方体的正面(如果将人的头部模型抽象为立方体的模型)和讲台的矩形正面(通常是人类的石膏模型位于其上)。
根据中心线绘制人头额骨的前表面(在头骨上绘制时)。 前额表面的宽度大约等于轨道中心之间的距离。
接下来,通过观察轮廓中的头部并确定前额表面相对于该中心线前进的距离,确定眼睛中心线的深度。 在这条线上,找到中线的点; 与穿过额头表面的中线相连。 然后在眼睛的中心线上找到眼窝的端点,并将其连接到额头的表面。 因此,我们得到了一个“遮阳板”,它将悬挂在头部前部的前表面上。
确定the骨中心线相对于额头前表面的深度。 在the骨的中心线上找到锚点。 线对应于人的头部最宽的位置。 如果四分之三地绘制头部,则一个点将与轮廓线的突出位置重合。 另一点将在空间的前面部分旋转的边界上,在侧面的正面和侧面位置之间。
好吧,如果此时您可以想象头骨的构造。 将the骨的固定点与眼睛中心线上的眼窝的外部点相连-获得向前移动的平台。 继续使中线与the骨线相交,然后垂直向下绘制。 再看一下前部轮廓线:它向下倾斜,相对于轴向倾斜。 从支撑骨点向下(变窄)到与颌骨下部的交点画两条线。 这将帮助我们建立头部正面的正面垂直表面。
在中线处建立下巴的前部区域。 下巴区域将从头部前部的正面“向前”延伸。
转到面罩侧面的结构构造。 想象一下立方体和人头颅骨的侧面。 查找从参考点到耳朵的the弓的大小。 考虑到透视图,在图纸深度中绘制一条中心线。 从前额的顶部到与ek骨轴的交点,向耳朵画一条线,然后向下以构建下颌骨的远端,下部和前部。 因此,您将构建一个人头面具的建设性基础。
从额骨的前表面,我们根据视图继续进行颅骨的建设性建设。 这是您在上一个任务中学到的对头骨形状的简单理解的地方。
注意头部发型的形状。 她重复了头骨的形状,所有平台。 您只需要增加发型的厚度即可。 无论头发有多波浪,无论卷发有多大,它们(以广义形式)都代表头骨的形状。
颈部是具有向前倾斜的圆柱形状。 这取决于连接到颅底的颈椎的位置。 颈部的末端为斜切部分(从颈窝到第七颈椎的轴线),位于肩带的菱形部分上。 不要因为脖子上的胸锁乳突肌进一步露出而被带走-这将导致形式完整性的破坏。
因此,我们已经在整个人脑的建设性基础上完成了工作。 换句话说,基础是在将来的图纸下竖立的,基础越坚固,后续工作就会越成功(图72.73)。
从额骨前表面的中线绘制鼻子的中线。 找到鼻子的长度,建立对应于前部前表面空间位置的前平台。 确定鼻子的深度,鼻子的底部为头部的前部。 所以原来是鼻梁。
此时不要尝试在图形中详细画出鼻子。 稍后可以执行此操作,确保鼻托垂直于前表面,对应于人的头部的中轴线,并具有正确的面部倾斜度。 否则,如果不相信这一点,并且失去了整个鼻梁的视力,您将徒劳地进行详细的研究。 纠正一个鼻梁的错误要比鼻子的错误更容易,鼻子的错误由许多明显的特征体积组成(图79.80)。
这适用于绘制人体头部的所有部分。 如果在图纸中发现错误太晚,则仍需要修复。 您无法妥协,因为在下图中,此错误将重复出现。
然后继续绘制眼睛。 眼睛是一个插入颅骨眶的球。 看一下图:眼睛的位置是如何在三个表面(鼻子的侧面,前额的檐板和头部的前部的倾斜区域)上塑性组织的? 在辅助中心线上找到眼睛的位置和宽度。 画出从轨道突出的球的一部分,注意由额头的铰链表面与球和前部的交点形成的弧线。 球使上下眼睑与这些表面分开。
在此,我想提请您注意一个人的头部,就像他的整个身材一样,从正面看时是对称的。 我们将不止一次提到中线中心线。
成对画画,但要花一两个。 不要画一只眼睛,但要同时画两只眼睛。 勾勒the骨上的锚点-勾勒一对。 它们将通过平行于头部正面的横向轴线连接到地平线上的一点,并且头部正面图中可能有很多这样的线。
建立一个形状块,其中包括鼻唇,上下唇和下巴。 中线中心线从鼻子到下巴底部沿该块的前部延伸。 平台的宽度增加到下巴,并与模板各部分的前部区域的宽度相对应。 块连接到头的前部,鼻子靠在头上。
在进行了详细的构造后,将订单放置在线性图中。 就像绘制人的头颅骨时一样,删除不必要的线条,仅保留与表单设计相关的线条。 准备线条以美感。 将航拍法则应用于您的头部图案,最暗的线是最靠近您的那条线。 考虑轮廓线和表面边界线的性质。
我们提醒您,头部形状两侧的边界具有柔和的过渡和各种半径。 半径越大,边界越不明显,并且越难确定。 光源,明暗对比有助于。 将表单边缘的线条转换为柔和,模糊的状态。 为此,您只能从光影中获取明暗对比; 一定要使用鸟瞰图!
通过简单的示例再次相信上述内容,因为所有这些都非常重要,并且,如果不了解,您根本无法胜任继续进行绘图。
看六角形。 没有人可以看到其中绘制的立方体,因为它不是三维的。 与以下几何形状相比,它缺少体积的概念。 盲目的复制模型的学生图纸与具有三维思维的学生图纸之间完全一样。
在下一行中,我们在立方体处倒圆了一个面。 存在垂直线而不是缺少面的问题的答案是否定的,因为立方体没有边。 没有肋骨,但侧面留在原处。 这里必须有某种边界,尤其是由于立方体的表面之间存在90度的差异! 即使该边框在视觉上不可见,也必须进行设置,否则在对空间中的表单进行结构分析的阶段,您将无法将其作为体积进行传递。
现在,让我们将圆形的面作为圆柱体的一部分,或者作为其第四部分。 如果立方体被照亮,则光和阴影(或眩光)之间的边界将出现在圆柱体表面的一部分上。 圆柱体上的光影和阴影之间的边界与多维数据集上的同一边界之间的差异在于,该边界是柔和的(模糊的),而不是硬的。
如果在结构旋转的最初阶段的构造性图纸中,您将指示尖锐的边缘而不是柔和的边缘,然后在对模型进行建模时,用明暗对比对它们进行环绕,这会以某种方式破坏该表单吗? 相反,它将显示出来。 形式总是空间中的体积。 空间是三维的,这意味着空间中的形式是三维的。
形式具有空间的边界。 问题是:由于这些边界太圆了,这些边界在人头的形状在哪里? 只有您对人头模型的建设性分析才能为该问题提供答案,并且您越了解,就会看到的越多。
下一个 灯光。 部分介绍音调。