人体头部的结构图: 灯光。 部分介绍音调。 自动翻译
灯光。 部分介绍音调。
您已经完成了一个建设性的线性工程图,它是工程图整体的一部分,即其阶段。 在此阶段,您使用线的一种主要绘制方法来确定人头的形状及其在空间中的位置。 但是线条是抽象的(您已经不止一次地看到了这一点,完成了之前的任务),光线是具体的甚至是实在的。
了解了表格表面相对于照明源的位置后,我们继续用图中的光和阴影模拟人的头部的形状。
在人工照明下绘制人的头部模型更好。 针对模型的点光源(例如,相对于您的左侧和顶部)显示的人头形状的塑性形状比许多光源(通常是教室)发出的散射光要好得多。 此外,它们在绘画对象的照明概念上引入了一定的困惑。 从物体上掉下来的阴影比它们自己的阴影要暗。 对于许多光源,情况恰恰相反。
的确,如果对于某些人而言,这种照明是不希望的,对于其他人来说,这是一种祝福。 这是指在“绘图”学科中对设计师的培训。 由于专业的特殊性,设计师培训中的建设性绘图旨在培养学生的空间思维能力。 “设计”作为设计师专业形成的主要主题,并没有在学生中发展三维思维,而是在很大程度上依赖于基于绘画的基础。
这是另一个例子,证明绘画是人类绘画活动的所有类型的基础。 在没有人工照明的情况下与大自然一起工作会迫使学生使用构造分析的方法在图纸空间中创建表单:在这种照明下,绘图是无用的。
首先:水平拆卸模具表面相对于光源的照明状态。 左侧的所有正面和侧面(如果光源在左侧)将变亮,右侧的侧面将带有阴影; 光与影之间存在明暗对比。 对曲面建模以达到填充体积的效果。
请注意,通常人造光源靠近绘制的模型,并以圆锥体的形式发出光通量。 这样的光通量不能完全正确地显示出表格的体积,因此有一定绘画经验的学生将尝试对照明进行校正。 这包括以下事实:从光源发出的光线似乎平行,也就是从远程光源发出。
换句话说,光源与自然的距离越远,您越能正确地传达图纸中所绘制表格的体积。 就像在描述性几何中一样:创建透视图时,您需要选择与图片平面之间的最佳距离。 错误选择的距离会扭曲空间(此处为音量)。
第二:相对于光源垂直拆卸模板表面的照明状态。 来源略高于。 可以将这样的几何形状想像成躺着的六边形棱柱,及其表面如何在空间中定位。 最靠近光线的棱镜上部具有最亮的表面。 中间表面为半色调,而下表面为阴影区域。 在表面的边界是明暗对比。 我们部分介绍了基调:随着我们深入,我们自己的阴影变得更浅。
在对人体头部细节进行了建设性研究之后,通过明暗对比对人体头部进行了建模,有必要使人体处于广义状态。 广义状态是图形中深色和浅色表面之间的平衡。 通常,应将灯光下表格的所有细节都读为一个塑料点,也应阅读阴影下的表格的细节。
换句话说,这可以称为图形纸的色调设计。 再次基于“黄金分割”的比例关系,片材的色调设计具有其自己的比例关系。 亮点的定量组成与暗点的定量组成一致。 甚至更简单:图案的所有阴影部分形成的暗点的质量永远不会与图案的浅色和半色调部分形成的斑点的质量相同-某些东西必须更大。
设计模式可能并不意味着阴影(例如从鼻子上掉下来),因为它们会破坏其所在的体积。 请勿触摸灯光表面; 它们应该像纸一样干净。 因为在构造性绘图中,表单的绘图与背景之间没有色调关系-它具有其他任务。
构造图并不意味着对象的实质性转移。 正如我们已经说过的,建设性的图纸首先是图纸本身的基础。 他的骨骼对于一个人来说,与一般的工程图是相同的。 人头在空间中的精确体积构造将是该构造图的主要目标。 只有实现了这一目标,您才能继续前进,解决色调关系,色调等级,空气环境,物质性,使图片达到一般状态并赋予其美学价值。
一个人的头部的结构图也可以充当独立的图形表; 这很有趣。 尽管没有色调关系,但在平滑背景(纸张的干净背景)上的打印头会被视为一种色调模式。 通过检测光线的形式,可以增强这种感觉; 如果您从自然界中创造出一种音色发型,就会出现这种错觉。 例如,如果我们强调人体的白度或发黑,那将是一件好事。 因此,轻率的技巧变成了音调。
下一个 人头的音调模式